<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>局部变化检测 | VISTA Research Group</title><link>https://vista-research-group.pages.dev/tags/%E5%B1%80%E9%83%A8%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%A3%80%E6%B5%8B/</link><atom:link href="https://vista-research-group.pages.dev/tags/%E5%B1%80%E9%83%A8%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%A3%80%E6%B5%8B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>局部变化检测</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>en</language><lastBuildDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://vista-research-group.pages.dev/media/icon_hu_831f3df7c45fd3fa.png</url><title>局部变化检测</title><link>https://vista-research-group.pages.dev/tags/%E5%B1%80%E9%83%A8%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%A3%80%E6%B5%8B/</link></image><item><title>3D Battlefield Local Update Benchmark</title><link>https://vista-research-group.pages.dev/post/3d-battlefield-local-update-benchmark/</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://vista-research-group.pages.dev/post/3d-battlefield-local-update-benchmark/</guid><description>&lt;p>适用对象：城市战场仿真场景中“三维战场场景局部更新”功能的回归测试&lt;/p>
&lt;p>输入：无人机 / 无人狗等侦察源采集的侦察录像（及位姿元数据）&lt;/p>
&lt;p>待测能力：基于侦察数据，检测战场局部变化，并将原有三维场景同步更新（几何替换、目标插入/删除、动态目标同步、语义/通行性更新），实现态势实时刷新。&lt;/p>
&lt;h2 id="1-通用约定与指标体系">1. 通用约定与指标体系&lt;/h2>
&lt;h3 id="11-设计原则">1.1 设计原则&lt;/h3>
&lt;ol>
&lt;li>覆盖性&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>变化类型覆盖“正变化(新增)、负变化(消失)、形变(损毁)、动态(时敏)、语义(通行性)、地表(高程)”六大维度。&lt;/p>
&lt;ol start="2">
&lt;li>可量化&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>每类想定都附带真值(Ground Truth)定义与数值化通过门限，避免“看起来更新了”这类主观判断。&lt;/p>
&lt;ol start="3">
&lt;li>抗作弊&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>每个场景都强制保留静默对照区(无变化区域)，专门检验模块“是否乱改未变化的部分”——这是态势更新最危险的失效模式。&lt;/p>
&lt;ol start="4">
&lt;li>难度分层&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>从单一清晰变化 → 弱信号/强干扰 → 退化感知 → 复合密集,形成梯度&lt;/p>
&lt;ol start="5">
&lt;li>可复现&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>所有摆放、动线、航线用统一坐标与参数描述,UE内可一次性复刻。&lt;/p>
&lt;h3 id="12-坐标与标注约定">1.2 坐标与标注约定&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>采用本地 ENU 坐标系：原点取地块西南角，X 轴指东、Y 轴指北、Z 轴朝上，单位米。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>地块尺寸记为 $W \times D$（东西 × 南北）。点位记为 (x, y, z)，航点同。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>每个变化实例须导出真值条目：{id, 类别, 中心点(x,y,z), 朝向yaw, 包围盒尺寸(l,w,h), 损毁等级, 出现/消失标志, 轨迹(若动态)}。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>真值由 UE 场景脚本直接导出（场景即真值来源），无需人工再标注。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="13-侦察源能力假设用于统一录制条件设定可按实际平台标准调整">1.3 侦察源能力假设（用于统一录制条件设定，可按实际平台标准调整）&lt;/h3>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;strong>平台&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;th>&lt;strong>传感器&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;th>&lt;strong>典型作业参数&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;th>&lt;strong>用途&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>无人机(旋翼)&lt;/td>
&lt;td>EO 4K@30fps + 云台，选配 IR/多光谱&lt;/td>
&lt;td>飞行高度 30–120 m AGL，巡航 3–8 m/s，盘旋凝视&lt;/td>
&lt;td>区域测绘、顶视/斜视、运动目标跟踪&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>无人狗(地面)&lt;/td>
&lt;td>EO + 选配 LiDAR，传感器高 $\sim 0.5$ m&lt;/td>
&lt;td>1–2 m/s，可抵近/入室&lt;/td>
&lt;td>低矮工事贴地侦察、内部走廊、坑深桥况近测&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="14-损毁分级标准">1.4 损毁分级标准&lt;/h3>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;strong>等级&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;th>&lt;strong>名称&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;th>&lt;strong>判定特征&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>D0&lt;/td>
&lt;td>无损&lt;/td>
&lt;td>结构与外立面完好&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>D1&lt;/td>
&lt;td>轻度&lt;/td>
&lt;td>门窗/外立面/装饰破损，承重结构完好&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>D2&lt;/td>
&lt;td>中度&lt;/td>
&lt;td>局部墙体穿孔或单层塌落，结构基本完好&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>D3&lt;/td>
&lt;td>重度&lt;/td>
&lt;td>多层或承重构件受损、局部坍塌、瓦砾外溢&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>D4&lt;/td>
&lt;td>摧毁&lt;/td>
&lt;td>整体坍塌为瓦砾堆，原结构不可辨&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="15-统一指标定义">1.5 统一指标定义&lt;/h3>
&lt;h4 id="1变化检测匹配">（1）变化检测匹配&lt;/h4>
&lt;p>预测变化实例与真值实例匹配，当且仅当：中心距 $\leq d_{\text{match}}$ 且类别一致（或三维 IoU $\geq 0.3$）。&lt;/p>
&lt;p>建议 $d_{\text{match}} = 1.0$ m（静态）/ $2.0$ m（时敏目标）。&lt;/p>
&lt;h4 id="2检测层">（2）检测层&lt;/h4>
$$\text{Precision} = \frac{TP}{TP + FP},\text{Recall} = \frac{TP}{TP + FN},F1 = \frac{2\,\text{Precision} \cdot \text{Recall}}{\text{Precision} + \text{Recall}}$$&lt;h4 id="3定位精度">（3）定位精度&lt;/h4>
$$e_{\text{pos}} = \left\| \mathbf{p}_{\text{pred}} - \mathbf{p}_{\text{gt}} \right\|_{2},e_{\text{yaw}} = \left| \,\text{wrap}\left( \theta_{\text{pred}} - \theta_{\text{gt}} \right)\, \right|$$&lt;h4 id="4几何重建精度">（4）几何重建精度&lt;/h4>
&lt;p>三维包围盒交并比与点云/网格 Chamfer 距离：&lt;/p>
$$\text{IoU}_{3D} = \frac{V_{\text{pred}} \cap V_{\text{gt}}}{V_{\text{pred}} \cup V_{\text{gt}}}$$$$d_{CD}\left( S_{1},S_{2} \right) = \frac{1}{\left| S_{1} \right|}\sum_{x \in S_{1}} \min_{y \in S_{2}}\left\| x - y \right\|_{2}^{2} + \frac{1}{\left| S_{2} \right|}\sum_{y \in S_{2}} \min_{x \in S_{1}}\left\| x - y \right\|_{2}^{2}$$&lt;h4 id="5地表高程精度">（5）地表高程精度&lt;/h4>
$$\text{RMSE}_{z} = \sqrt{\frac{1}{N}\sum_{i = 1}^{N}\left( z_{i}^{\text{pred}} - z_{i}^{\text{gt}} \right)^{2}}$$&lt;h4 id="6时敏目标跟踪">（6）时敏目标跟踪&lt;/h4>
&lt;p>位置 RMSE、速度误差 $e_{v} = \left\| \mathbf{v}_{\text{pred}} - \mathbf{v}_{\text{gt}} \right\|$、ID 切换次数、检测时延 $T_{\text{lat}}$（目标进入视野到被建立航迹的时间），并用 MOTA/MOTP 汇总。&lt;/p>
&lt;h4 id="7静默区稳定性关键防作弊指标">（7）静默区稳定性（关键防作弊指标）&lt;/h4>
&lt;p>未变化区域被错误修改的占比：&lt;/p>
$$S_{\text{drift}} = \frac{\text{被修改的未变化体素}\text{(}\text{或面积}\text{)}}{\text{未变化区域总量}}$$&lt;p>要求越小越好。&lt;/p>
&lt;h4 id="8时效性">（8）时效性&lt;/h4>
&lt;p>端到端更新时延 $T_{\text{update}}$：从单次侦察数据就绪到场景完成局部更新所耗时间（区分离线批处理模式与近实时模式）。&lt;/p>
&lt;h4 id="9鲁棒性保持率退化条件场景">（9）鲁棒性保持率（退化条件场景）&lt;/h4>
$$\rho = \frac{\text{得分}_{\text{退化条件}}}{\text{得分}_{\text{基准条件}}}$$&lt;h3 id="16-通过门限">1.6 通过门限&lt;/h3>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;strong>指标&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;th>&lt;strong>建议门限&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>静态变化检测 F1&lt;/td>
&lt;td>$\geq 0.85$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>时敏目标检测召回&lt;/td>
&lt;td>$\geq 0.90$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>损毁分级（±1 级容差）准确率&lt;/td>
&lt;td>$\geq 0.90$；严格准确 $\geq 0.70$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>静态目标位置误差&lt;/td>
&lt;td>中位 $\leq 0.5$ m，95 分位 $\leq 1.0$ m&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>朝向误差&lt;/td>
&lt;td>$\leq 15^{\circ}$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>几何 $\text{IoU}_{3D}$（损毁体/工事体）&lt;/td>
&lt;td>$\geq 0.50$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>地表高程 $\text{RMSE}_{z}$&lt;/td>
&lt;td>$\leq 0.30\,\mathrm{m}$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>TST 位置 RMSE / 速度误差&lt;/td>
&lt;td>$\leq 1.0\,\mathrm{m} / \leq 1.0\,\mathrm{m}\cdot\mathrm{s}^{-1}$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>TST 检测时延 / ID 切换&lt;/td>
&lt;td>$\leq 2\,\mathrm{s} / \leq 1$ 次·目标$^{-1}$·分钟$^{-1}$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>静默区稳定性 $S_{\text{drift}}$&lt;/td>
&lt;td>$\leq 2\%$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>鲁棒性保持率 $\rho$&lt;/td>
&lt;td>$\geq 0.75$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>端到端更新时延 $T_{\text{update}}$（近实时模式）&lt;/td>
&lt;td>$\leq 5$ s（按需设定）&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="17-评分与判定">1.7 评分与判定&lt;/h3>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>每个场景按其权重指标归一到 0–100 分，单场景 $\ge 70$ 记为通过。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>Benchmark 综合分 = 各场景加权平均。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>否决项：S4（时敏目标）与 S9（复合密集）设下限，任一低于 50 分则整体判不通过——因为这两项直接对应“实时态势”的核心价值。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="2-场景想定">2. 场景想定&lt;/h2>
&lt;h3 id="s1-建筑物损毁">S1 建筑物损毁&lt;/h3>
&lt;p>&lt;strong>测试能力&lt;/strong>：几何形变检测、损毁等级判定、瓦砾/碎片建模、原有三维网格的局部替换。&lt;/p>
&lt;p>场景范围：$180 \times 180$ m 城市街区。沿街布置 7 栋建筑（3–8 层混合），含主街、人行道、行道树。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>基线（更新前）场景&lt;/strong>：所有建筑 D0 完好；街道整洁无碎片。&lt;/p>
&lt;p>验证指标与通过判据：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>损毁分级 ±1 级准确率 $\geq 0.90$，且 B1/B2/B3 的严格分级至少 2/3 正确。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>形变体 $\text{IoU}_{3D} \geq 0.5$；瓦砾堆体积误差 $\leq 25\%$；B2 楼高下降量误差 $\leq 1.0$ m。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>B0 静默稳定性 $S_{\text{drift}} \leq 2\%$（误把完好楼改成损毁即判该项失败）。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-full" >&lt;img src="./%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%b1%80%e9%83%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0benchmark_converted_media/media/image1.png" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>未损毁状态（baseline）&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-full" >&lt;img src="./%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%b1%80%e9%83%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0benchmark_converted_media/media/image2.png" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>D2中度损毁状态&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-full" >&lt;img src="./%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%b1%80%e9%83%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0benchmark_converted_media/media/image3.png" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>D3重度损毁状态&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-full" >&lt;img src="./%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%b1%80%e9%83%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0benchmark_converted_media/media/image4.png" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>D4摧毁状态&lt;/p>
&lt;h3 id="s2-新增野战工事与掩体">S2 新增野战工事与掩体&lt;/h3>
&lt;p>&lt;strong>测试能力&lt;/strong>：低矮小目标的新增检测、分类、尺寸/朝向估计与插入定位；区分人工工事与天然/废弃堆积物。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>场景范围&lt;/strong>：$220 \times 160$ m 城郊接合带，含开阔空地、矮墙、3 栋平房。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>基线场景&lt;/strong>：空地无任何工事。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>验证指标与通过判据&lt;/strong>：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>工事新增检测召回 $\geq 0.85$，分类准确 $\geq 0.85$。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>位置误差中位 $\leq 0.5$ m；堑壕/HESCO 长度误差 $\leq 15\%$；朝向误差 $\leq 15^{\circ}$。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>干扰项不被标为“新增工事”（误报即扣分）；废弃水泥堆静默稳定。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-full" >&lt;img src="./%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%b1%80%e9%83%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0benchmark_converted_media/media/image5.png" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>新增工事前（baseline）&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-full" >&lt;img src="./%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%b1%80%e9%83%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0benchmark_converted_media/media/image6.png" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>新增工事后&lt;/p>
&lt;h3 id="s3-目标消失--移除负变化">S3 目标消失 / 移除（负变化）&lt;/h3>
&lt;p>&lt;strong>测试能力&lt;/strong>：负变化检测（最易被忽略）；区分“被遮挡”与“真消失”。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>场景范围&lt;/strong>：$150 \times 150$ m 院落与停车区。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>基线场景&lt;/strong>：停放车辆、临时帐篷、沙袋掩体、矮墙。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>验证指标与通过判据&lt;/strong>：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>移除检测召回 $\geq 0.85$、精确率 $\geq 0.85$。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>遮挡误判率：被遮挡但仍存在的目标被误报为“消失”的比例 $\leq 10\%$。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>沙袋掩体静默稳定 $S_{\text{drift}} \leq 2\%$。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-full" >&lt;img src="./%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%b1%80%e9%83%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0benchmark_converted_media/media/image7.png" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>目标消失前（baseline）&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-full" >&lt;img src="./%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%b1%80%e9%83%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0benchmark_converted_media/media/image8.png" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>目标消失&lt;/p>
&lt;h3 id="s4-时敏目标">S4 时敏目标&lt;/h3>
&lt;p>&lt;strong>测试能力&lt;/strong>：动态目标实时检测、连续跟踪、轨迹与速度估计、场景的近实时同步更新、军/民目标区分。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>场景范围&lt;/strong>：$300 \times 200$ m，含一条东西主干道、一个十字路口、一个广场。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>基线场景&lt;/strong>：道路空旷无车。&lt;/p>
&lt;p>动态动线（时间以侦察开始为 $t=0$）：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>装甲车：沿主干道巡航；减速停车 5 s 后再启动（考验航迹保持与“停止≠消失”）。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>皮卡：从巷口驶出，至路口右转向东，在广场停车，随后 3 名人员下车向四周疏散（5–8 m）。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>步兵班：沿北侧建筑阴影行进，疏散队形(间隔 3–5 m)。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>民用车（干扰，非军事目标）慢速通过,应被正确区分或按既定规则处理。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>验证指标与通过判据&lt;/strong>：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>各运动目标检测召回 $\geq 0.90$；检测时延 $T_{\text{lat}} \leq 2$ s。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>位置 RMSE $\leq 1.0$ m；速度误差 $\leq 1.0$ m/s；V1 停车段不得误判为“目标消失”。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>ID 切换 $\leq 1$ 次/目标/分钟；MOTA $\geq 0.70$。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>军/民分类正确（民用车不进入军事时敏目标列表，或按规则降权）。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>场景内动态目标的位姿刷新频率满足近实时门限（如 $\geq 1$ Hz，按需）。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="s5-伪装隐蔽与诱饵">S5 伪装、隐蔽与诱饵&lt;/h3>
&lt;p>&lt;strong>测试能力&lt;/strong>：抗虚警能力 + 检出隐蔽真目标；区分真目标与诱饵。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>场景范围&lt;/strong>：$200 \times 180$ m，含树林边缘、建筑阴影带。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>验证指标与通过判据&lt;/strong>：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>隐蔽真目标(火炮)召回 $\geq 0.80$。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>诱饵误判率（把诱饵当真目标高置信上报） $\leq 20\%$。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>天然灌木虚警率 $\leq 10\%$；烟幕区不产生几何乱更新。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-full" >&lt;img src="./%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%b1%80%e9%83%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0benchmark_converted_media/media/image9.png" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>带有伪装、诱饵的场景&lt;/p>
&lt;h3 id="s6-道路与通道变化通行性语义">S6 道路与通道变化（通行性语义）&lt;/h3>
&lt;p>&lt;strong>测试能力&lt;/strong>：通行性语义更新（可通行 ↔ 受阻）、路障/弹坑/断桥识别。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>场景范围&lt;/strong>：$280 \times 120$ m，含主路、跨河、两侧建筑。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>基线场景&lt;/strong>：道路畅通、桥梁完好。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>验证指标与通过判据&lt;/strong>：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>障碍/损毁检测召回 $\geq 0.90$。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>路段通行性状态判定正确率 $\geq 0.90$（每个路段标注 通行/受阻/断绝 三态）。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>弹坑直径误差 $\leq 20\%$；桥梁断面被正确识别且更新为“断绝”。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-full" >&lt;img src="./%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%b1%80%e9%83%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0benchmark_converted_media/media/image10.png" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>道路变化前（baseline）&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-full" >&lt;img src="./%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%b1%80%e9%83%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0benchmark_converted_media/media/image11.png" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>道路变化后&lt;/p>
&lt;h3 id="s7-地形与地表变化">S7 地形与地表变化&lt;/h3>
&lt;p>&lt;strong>测试能力&lt;/strong>：地表网格/高程的局部更新、弹坑与焦土/碎片场建模。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>场景范围&lt;/strong>：$200 \times 200$ m 开阔地，边缘有片状植被。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>基线场景&lt;/strong>：相对平整地表、完整植被。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>验证指标与通过判据&lt;/strong>：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>地表高程 $\text{RMSE}_{z} \leq 0.30\,\mathrm{m}$。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>弹坑定位误差 $\leq 0.5$ m、体积误差 $\leq 25\%$、检出 $\geq 4/5$。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>焦土区范围 $\text{IoU} \geq 0.6$ 且纹理类别(焦土)判定正确；倒伏植被被更新。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-full" >&lt;img src="./%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%b1%80%e9%83%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0benchmark_converted_media/media/image12.png" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>平整地表（baseline）&lt;/p>
&lt;p>
&lt;figure >
&lt;div class="flex justify-center ">
&lt;div class="w-full" >&lt;img src="./%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%b1%80%e9%83%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0benchmark_converted_media/media/image13.png" alt="" loading="lazy" data-zoomable />&lt;/div>
&lt;/div>&lt;/figure>
&lt;/p>
&lt;p>带有弹坑的地表&lt;/p>
&lt;h3 id="s8-退化感知条件下的鲁棒性">S8 退化感知条件下的鲁棒性&lt;/h3>
&lt;p>&lt;strong>测试能力&lt;/strong>：在烟尘、雨雾、弱光、夜间、逆光等条件下保持检测/更新能力。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>场景范围&lt;/strong>：复用 S1（损毁）或 S4（运动目标）的布局,仅叠加环境条件;真值变化集合固定不变（例如固定为“一栋 D3 损毁 + 一辆 V1 运动车”），以便横向对比。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>条件矩阵（同一真值集合分别复测）&lt;/strong>：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>
&lt;p>白天晴（基准）&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>黄昏弱光&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>夜间（需开启 IR/低照度）&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>局部烟幕&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>雨雾&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>扬尘&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>&lt;strong>验证指标与通过判据&lt;/strong>：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>对每个退化条件计算鲁棒性保持率 $\rho \geq 0.75$。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>夜间条件下目标召回 $\geq 0.70$。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>烟幕/雨雾区域不得产生“凭空生成”的几何（虚假更新 FP 不随能见度下降而激增）。&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="3-汇总表">3. 汇总表&lt;/h2>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>&lt;strong>编号&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;th>&lt;strong>场景&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;th>&lt;strong>核心测试能力&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;th>&lt;strong>关键指标&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;th>&lt;strong>通过门限(建议)&lt;/strong>&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>S1&lt;/td>
&lt;td>建筑损毁与分级&lt;/td>
&lt;td>形变检测、损毁分级、网格替换&lt;/td>
&lt;td>分级准确率、$\text{IoU}_{3D}$&lt;/td>
&lt;td>±1级 $\geq 0.90$，$IoU \geq 0.5$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>S2&lt;/td>
&lt;td>新增工事掩体&lt;/td>
&lt;td>新增小目标检测/分类/定位&lt;/td>
&lt;td>召回、分类、位置误差&lt;/td>
&lt;td>F1 $\geq 0.85$，位置 $\leq 0.5$ m&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>S3&lt;/td>
&lt;td>目标消失&lt;/td>
&lt;td>负变化检测、遮挡判别&lt;/td>
&lt;td>移除召回、遮挡误判率&lt;/td>
&lt;td>召回 $\geq 0.85$，误判 $\leq 10\%$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>S4&lt;/td>
&lt;td>时敏运动目标&lt;/td>
&lt;td>实时检测/跟踪/测速/同步&lt;/td>
&lt;td>RMSE、时延、ID切换&lt;/td>
&lt;td>RMSE $\leq 1.0$ m，时延 $\leq 2$ s 【否决】&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>S5&lt;/td>
&lt;td>伪装与诱饵&lt;/td>
&lt;td>抗虚警 + 检出隐蔽真目标&lt;/td>
&lt;td>隐蔽召回、诱饵误判、虚警&lt;/td>
&lt;td>召回 $\geq 0.80$，诱饵误判 $\leq 20\%$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>S6&lt;/td>
&lt;td>道路通行性&lt;/td>
&lt;td>通行性语义更新&lt;/td>
&lt;td>通行态判定正确率&lt;/td>
&lt;td>$\geq 0.90$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>S7&lt;/td>
&lt;td>地形地表&lt;/td>
&lt;td>高程/mesh局部更新&lt;/td>
&lt;td>$\text{RMSE}_{z}$、弹坑体积&lt;/td>
&lt;td>$\text{RMSE}_{z} \leq 0.3\,\mathrm{m}$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>S8&lt;/td>
&lt;td>退化感知鲁棒性&lt;/td>
&lt;td>烟尘/弱光/夜间稳健性&lt;/td>
&lt;td>保持率 $\rho$&lt;/td>
&lt;td>$\geq 0.75$&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table></description></item></channel></rss>